Information
Visualization
많은 양의 정보를 압축하며, 쉽게 알아볼 수 있는
2D / 3D 정보데이터를 만든다.
PROJECT
Visualizing Japan Journeys
한국인이 가장 많이 찾는 해외여행지인 일본을 대상으로, 자 신의 여행 타입에 맞는 최적의 목적지를 쉽게 선택할 수 있도 록 정보를 시각화하였습니다. 줌인과 줌아웃 방식을 활용해 일본 전체에서 도시, 여행 타입 과 세부 정보까지 단계적으로 확인할 수 있게 하여, 도시별로 적합한 여행 타입에 따른 필수 정보를 한눈에 파악할 수 있는 직관적이고 단계적인 정보 구조를 구현합니다.
DESIGNER

김유진
uj9249@naver.com

장유진
yujinee222@naver.com


PROJECT
Flower Market Price Analysis
우리나라 전국의 꽃시장 시세를 분석하여, 도매업자, 소비자, 플로리스트등 이해관계자가 쉽게 한눈에 볼 수 있도록 시각화 하였습니다. 전국의 꽃시장 중 서울 양재 꽃시장을 선택하여 ‘zoom in’을 통한 시각화로 장미의 품종을 알아볼 수 있는 다이어그램까지 확인 할 수 있습니다.
DESIGNER

김가연
rkdus6541@gmail.com

김연지
duswl7823@naver.com


PROJECT
EPL Analysis
프리미어리그 한 시즌을 축구공을 이루고 있는 육각형을 기반으로 하여 단계적으로 보여줍니다. 먼저 월별 흐름을 살펴본 뒤, 주차별 경기, 개별 경기 안의 세부 내용, 그리고 골 장면까지 순차적으로 한 시즌을 줌인(zoom-in)해 가며 시각화하였습니다.
DESIGNER

김상범
sn4224@naver.com

이용민
drmfls1@naver.com


PROJECT
Talchum
<탈춤>은 고성오광대의 제 2과장인 덧배기춤의 “앞가르기” 동작을 시각화했습니다. 동작의 움직임과 연속성을 다양한 다이어그램으로 풀어내었으며, 탈춤의 풍자와 해학을 함께 녹여 내 시각적으로 더욱 이해하기 쉽게 만든 것이 핵심입니다.
DESIGNER

김현진
owoseolgi738@gmail.com

정문경
peangman0o0@gmail.com






PROJECT
MAKEUP OF GEN_Z
<MAKEUP OF GEN_Z>은 Z세대의 개성과 무드를 메이크 업이라는 언어로 풀어낸 정보시각화 패널이다. 정해진 틀을 벗어나 자유롭게 vibe를 표현하는 그들의 감각이, 어떻게 시 각적으로 드러나는지를 보여줄 것이다. 그리고 이는 곧, 세대 를 상징하는 또 다른 자기표현의 무대가 될 것이다.
DESIGNER

권수경
susankwon030212@gmail.com




PROJECT
CHICKEN STOCK
<CHICKEN STOCK>은 국내 주식 시장을 한눈에 조망할 수 있도록 설계된 정보 시각화 자료입니다. 산업군 및 테마별 카테고리 분류, 가격 변동을 보여주는 차트, 기업의 가치 평가 지표와 거래량·변동성 등 다양한 분석 지표를 통합하여 종목 간 비교와 시장 구조 이해를 동시에 가능합니다.
DESIGNER

류선우
johnwoo2648@gmail.com


Design Planning
새로운 콘텐츠 기획 능력을 함양하여 기획, 디자인을 표현한다.
PROJECT
EODREAM
우리는 누군가를 잃은 뒤에도 그 사람과의 기억을 간직하며 살아갑니다. 하지만 때로는 그 기억이 아픔이 되기도 하고, 때 로는 따뜻한 위로가 되기도 합니다. 본 프로젝트 「EODREAM」은 고인의 디지털 흔적과 유산을 기 반으로, 남겨진 이들에게 기억이 선물이 되는 경험을 제공합 니다.
DESIGNER

김수연
suyean052800@gmail.com

임수진
seralim136@gmail.com

황문가
huangwenjia242@gmail.com




PROJECT
Doggy-Mi!y
<Doggy-Mily>는 가족 관계 향상을 위해 만들어진 가정용 강아지 로봇 웰시코기 밀리(Mily)를 통해 가정 내 사소한 문제나 말하고 싶어도 하기 어려운 이야기 등을 표현할 수 있도록 도와주는 가족 커뮤니케이션형 서비스이다.
DESIGNER

박소현
ps0hy21@gmail.com

배어진
baeeojin531@gmail.com


Game Design
존재하지 않는 새로운 게임을 기획하여 디자인한다.
PROJECT
Quick Draw
이 게임은 서부 시대를 배경으로 한 카드 전략 보드게임입니 다. 플레이어는 보안관과 무법자로 나뉘어 총과 탄환 카드를 활용해 전투를 벌입니다. 전투에서 승리하면 건물을 점령할 수 있고, 점령한 건물은 금화를 제공합니다. 금화를 가장 많이 모은 플레이어가 최종적으로 승리하여 마을의 패권을 차지하 게 됩니다.
DESIGNER

강지수
rkdwltn1106@naver.com

김경은
stella031006@gmail.com


PROJECT
신도기담
아시아의 거대 가상 메가시티 ‘신도’에서 사이버 영혼술과 AI가 조작한 괴담이 확산되기 시작한다. 이에 정부는 ‘사이버괴담수사대’를 조직해 도시의 코어에서 괴담을 만들어내는 AI_CODE : 악귀를 추적한다. 전략 턴제 전투를 중심으로, 플레이어는 5가지 속성을 지닌 재료 블럭을 소환판에 배치하고 부적을 부착해 소환수를 소환한다. 소환수의 속성 조합에 따라 전투 양상이 달라지며, 공격 명령과 스킬을 지시해 전투를 이끈다. 추리와 스토리 전개가 결합되어 전투의 몰입도를 높이는 것이 특징이다.
DESIGNER

박연지
park615111@naver.com

임예지
shs79127@gmail.com






PROJECT
PROJECT : B612
소행성 'B612'에 존재하는 작은 해결단 사무소 '장미' 그곳에 는 4명의 해결사가 지내고 있습니다. 그들은 별의 아이들이라고 불리며, 의뢰를 해결하면서 얻는 감정을 별로 전환해 수확하고 관리합니다. 어느 날, 우주의 각 행성 주인이 부정하게 변해감을 눈치챈 이 들은 긴 여행을 위해 별빛 기차에 올라탑니다.
DESIGNER

오세준
tpwns0383@naver.com


PROJECT
Hex Defensing
<Hex Defnesing>은 Unity로 제작한 디펜스 게임으로, 다가오는 적들을 아군 유닛을 배치하여 코스트를 소비해 물리쳐야합니다. 육각형으로 쌓아 올려진 타일 내에서 증강으로 아군을 강화하여 효과적으로 적들을 막아야 합니다.
DESIGNER

최성균
tjdrbs1108@gmail.com
